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Buy me a coffee CI golang v1.18.3

通过简单的例子,来快速入门Go语言基础编程、语法等各种语言特性,主要面向新手级别的学习者。下面所有例子均来源于网络,看文需谨慎后果自负。

安装之前需要了解及新建几个必要的文件目录:

安装Go

CentOS7 中通过 yum 安装

# CentOS7 可以只用使用yum安装
yum install golang  

CentOS7 中通过源码安装

# 源码下载
# 官网源码 https://golang.org/dl/ 需要翻墙
wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.18.3.linux-amd64.tar.gz
$ rm -rf /usr/local/go && tar -C /usr/local -xzf go1.18.3.linux-amd64.tar.gz
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin

Mac中通过brew命令安装

使用home brew安装方便快捷安装Go,如果你想要在你的 Mac 系统上安装 Go,则必须使用 Intel 64 位处理器,Go 不支持 PowerPC 处理器。

brew update && brew upgrade # 更新 Homebrew 的信息
brew update go              # 单独更新 golang
brew install git            # 安装 git
brew install go             # 安装 go
brew upgrade go             # 更新 go

Mac中通过源码安装

通过源代码编译安装的过程与环境变量的配置与在 Linux 系统非常相似,因此不再赘述。

注意事项:

在 Mac 系统下使用到的 C 工具链是 Xcode 的一部分,因此你需要通过安装 Xcode 来完成这些工具的安装。你并不需要安装完整的 Xcode,而只需要安装它的命令行工具部分。

环境变量配置

通过go env查看go的详细信息

→ go env

GO111MODULE=""
GOARCH="arm64"
GOBIN=""
GOCACHE="/Users/wangchujiang/Library/Caches/go-build"
GOENV="/Users/wangchujiang/Library/Application Support/go/env"
GOEXE=""
GOEXPERIMENT=""
GOFLAGS=""
GOHOSTARCH="arm64"
GOHOSTOS="darwin"
GOINSECURE=""
GOMODCACHE="/Users/wangchujiang/go/pkg/mod"
GONOPROXY=""
GONOSUMDB=""
GOOS="darwin"
GOPATH="/Users/wangchujiang/go"
GOPRIVATE=""
GOPROXY="https://proxy.golang.org,direct"
GOROOT="/usr/local/go"
GOSUMDB="sum.golang.org"
GOTMPDIR=""
GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_arm64"
GOVCS=""
GOVERSION="go1.18.3"
GCCGO="gccgo"
AR="ar"
CC="clang"
CXX="clang++"
CGO_ENABLED="1"
GOMOD="/dev/null"
GOWORK=""
CGO_CFLAGS="-g -O2"
CGO_CPPFLAGS=""
CGO_CXXFLAGS="-g -O2"
CGO_FFLAGS="-g -O2"
CGO_LDFLAGS="-g -O2"
PKG_CONFIG="pkg-config"
GOGCCFLAGS="-fPIC -arch arm64 -pthread -fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/rn/jv6_kn5j2wv1whyj3pqvpxbw0000gn/T/go-build947462154=/tmp/go-build -gno-record-gcc-switches -fno-common"

如果需要修改默认的环境变量配置修改 vim ~/.bash_profile 或者 vim ~/.zshrc

#GOROOT
# CentOS 中如下设置 GOROOT,看你安装的路径
# export GOROOT=/usr/local/go
# Mac OS 中通过命令行工具brew安装如下配置 GOROOT
export GOROOT=/usr/local/Cellar/go/1.9/libexec
#GOPATH root bin
export GOBIN=$GOROOT/bin
export PATH=$PATH:$GOBIN
#GOPATH
export GOPATH=$HOME/go
#GOPATH bin
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin

使其立即生效

source /etc/profile

标准命令详解

→ go --help

Go 是一个管理 Go 源代码的工具。

用法:

  go <command> [arguments]

命令是:

  bug         开始一个错误报告。 start a bug report
  build       编译包和依赖。 compile packages and dependencies
  clean       删除目标文件和缓存文件。 remove object files and cached files
  doc         显示包或符号的文档。 show documentation for package or symbol
  env         打印Go环境信息。 print Go environment information
  fix         更新软件包以使用新的 API。 update packages to use new APIs
  fmt         gofmt(重新格式化)包源。 gofmt (reformat) package sources
  generate    通过处理源生成 Go 文件。 generate Go files by processing source
  get         将依赖项添加到当前模块并安装它们。 add dependencies to current module and install them
  install     编译和安装包和依赖项。 compile and install packages and dependencies
  list        列出包或模块。 list packages or modules
  mod         模块维护。 module maintenance
  work        工作空间维护。 workspace maintenance
  run         编译并运行 Go 程序。 compile and run Go program
  test        测试包。 test packages
  tool        运行指定的 go 工具。 run specified go tool
  version     打印 Go 版本。 print Go version
  vet         报告包中可能出现的错误。 report likely mistakes in packages

使用“go help <command>”获取有关命令的更多信息。

其他帮助主题:

  buildconstraint 构建约束。 build constraints
  buildmode       构建模式。 build modes
  c               Go 和 C 之间的调用。 calling between Go and C
  cache           构建和测试缓存。 build and test caching
  environment     环境变量。 environment variables
  filetype        文件类型。 file types
  go.mod          go.mod 文件。 the go.mod file
  gopath          GOPATH 环境变量。 GOPATH environment variable
  gopath-get      遗留的 GOPATH 去获取。 legacy GOPATH go get
  goproxy         模块代理协议。 module proxy protocol
  importpath      导入路径语法。 import path syntax
  modules         模块、模块版本等。 modules, module versions, and more
  module-get      模块感知 go get。 module-aware go get
  module-auth     使用 go.sum 进行模块认证。 module authentication using go.sum
  packages        包装清单和模式。 package lists and patterns
  private         下载非公开代码的配置。 configuration for downloading non-public code
  testflag        测试标志。 testing flags
  testfunc        测试功能。 testing functions
  vcs             使用 GOVCS 控制版本控制。 controlling version control with GOVCS

Use "go help <topic>" for more information about that topic.

其它命令

cat $GOROOT/VERSION  # 查看版本
$GOROOT/src/all.bash # 测试用例正确

依赖管理工具

目前 Go 语言常用的依赖管理工具,有三个 godepvendordbvendor 是go 1.5 官方引入管理包依赖的方式,1.6正式引入。所以这里推荐是用vendor来管理你的依赖。

快速开始:

# 设置你的项目
cd "my project in GOPATH"
govendor init

# 将现有的GOPATH文件添加到vendor。
govendor add +external

# 查看你的工作。
govendor list

govendor sync # 从远程仓库拉取依赖
govendor get  # 像“go get”一样,但将依赖项复制到“vendor”文件夹中。

# 看看什么是使用包
govendor list -v fmt

# 指定要获取的特定版本或修订版本
govendor fetch golang.org/x/net/context@a4bbce9fcae005b22ae5443f6af064d80a6f5a55
govendor fetch golang.org/x/net/context@v1   # Get latest v1.*.* tag or branch.
govendor fetch golang.org/x/net/context@=v1  # Get the tag or branch named "v1".

# 给予任何先前版本的约束,将包更新为最新
govendor fetch golang.org/x/net/context

# 仅格式化您的存储库
govendor fmt +local

# 构建您的存储库中的所有内容
govendor install +local

# 仅测试您的存储库
govendor test +local

卸载go

运行Go

运行Go文档,在线预览文档

# 如果你的 godoc 命令不存在,运行它安装
$ go get -v  golang.org/x/tools/cmd/godoc

$ godoc -http=:6060
# 运行上面一条命令,可访问文档http://localhost:6060/

通过go命令运行

我们先写一段GO代码,很简单就是打印输出一个hello world!, 保存为hello.go文件

package main
import "fmt" 
func main() {
   fmt.Println("Hello, World!")
}

命令运行go程序,在hello.go这个当前目录下运行下面命令,可以输出hello world!

go run hello.go

通过go命令编译运行

GO程序的代码是可以直接编译成exe文件 或者 二进制文件直接运行,在hello.go目录下运行下面命令,即可把go程序编译成二进制文件

go build hello.go

上面命令文件可以编译成一个hello可执行文件,然后直接在当前目录下 ./hello 运行,可以输出hello world!

在浏览器中运行

Go Playground 允许在浏览器里面编辑运行 Go 语言代码。在浏览器中打开 https://play.golang.org/ (需要穿越才能打开) ,输入代码,点击 Run,看看会发生什么?还有个 Share 按钮,点击它会得到一个用于分享的网址,任何人都能代开这个链接,试一试 https://play.golang.org/p/UIOwu0DBQV

格式化输入输出

输入输出语法方法

%[标记][宽度][.精度][arg索引]动词
Print(arg列表)Println(arg列表)Printf(格式字符串, arg列表)

package main
import (
  "fmt"
  "time"
)
func main() {
  fmt.Println("Hello World!")
  fmt.Println("The time is", time.Now())
}

标记

+ 总打印数值的正负号;对于%q(%+q)保证只输出ASCII编码的字符。
- 在右侧而非左侧填充空格(左对齐该区域)
# 备用格式:为八进制添加前导 0(%#o),为十六进制添加前导 0x(%#x)或
  0X(%#X),为 %p(%#p)去掉前导 0x;对于 %q,若 strconv.CanBackquote
  返回 true,就会打印原始(即反引号围绕的)字符串;如果是可打印字符,
  %U(%#U)会写出该字符的Unicode编码形式(如字符 x 会被打印成 U+0078 'x')。
' ' (空格)为数值中省略的正负号留出空白(% d);
  以十六进制(% x, % X)打印字符串或切片时,在字节之间用空格隔开
0  填充前导的0而非空格;对于数字,这会将填充移到正负号之后

宽度和精度

[宽度][.精度]都可以写成以下三种形式:数值*arg索引*

注意事项:

arg 索引

由中括号和 arg 序号组成(就像这个实例"abc%+ #8.3[3]vdef"中的[3]),用于指定当前要处理的 arg 的序号,序号从 1 开始:'[' + arg序号 + ']'

动词/通用动词

注意事项:动词不能省略,不同的数据类型支持的动词不一样。

布尔型

-t :输出 true 或 false 字符串。

整型

对于 o/x/X:

对于 U:

浮点型和复数型

字符串或字节切片

对于 q:

对于 x/X:

指针类型

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil 。

var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42
p = &i
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

package main
import "fmt"
func main() {
  i, j := 42, 2701
  p := &i         // 指向我 i
  fmt.Println(*p) // 通过指针读 i
  *p = 21         // 通过指针设置 i
  fmt.Println(i)  // 看到i的新值

  p = &j         // 指向我 j
  *p = *p / 37   // 通过指针划分 j
  fmt.Println(j) // 看到j的新值
}

复合类型

复合类型将使用不同的格式输出,格式如下:

结 构 体:{字段1 字段2 ...}
数组或切片:[元素0 元素1 ...]
映   射:map[键1:值1 键2:值2 ...]

指向复合元素的指针:&{}, &[], &map[] 复合类型本身没有动词,动词将应用到复合类型的元素上。 结构体可以使用 "+v" 同时输出字段名。

格式化输入

// 格式化输入:从输入端读取字符串(以空白分隔的值的序列),
// 并解析为具体的值存入相应的 arg 中,arg 必须是变量地址。
// 字符串中的连续空白视为单个空白,换行符根据不同情况处理。
// \r\n 被当做 \n 处理。

// 以动词 v 解析字符串,换行视为空白
Scan(arg列表)
// 以动词 v 解析字符串,换行结束解析
Scanln(arg列表)
// 根据格式字符串中指定的格式解析字符串
// 格式字符串中的换行符必须和输入端的换行符相匹配。
Scanf(格式字符串, arg列表)

// Scan 类函数会返回已处理的 arg 数量和遇到的错误信息。

编程基础

内置关键字

break      default       func      interface    select
case       defer         go        map          struct
chan       else          goto      package      switch
const      fallthrough   if        range        type
continue   for           import    return       var

预定义标识符

append  bool    byte    cap     close  complex complex64 complex128 uint16
copy    false   float32 float64 imag   int     int8      int16      uint32
int32   int64   iota    len     make   new     nil       panic      uint64
print   println real    recover string true    uint      uint8      uintptr

行分隔符

注释方法

// 单行注释

/*
  多行注释
*/

标识符

有效标识符

mahesh   kumar   abc   move_name   a_123
myname50   _temp   j   a23b9   retVal

无效标识符

1ab  #(以数字开头)
case #(Go 语言的关键字)
a+b  #(运算符是不允许的)

包引用 import

import "fmt"
import "os"
import "io"

简写方式如下

import (
  "fmt"
  "os"
  "io"
)

包引用介绍

.
├── cal
│   ├── add.go
│   ├── multi
│   │   └── multiply.go
│   └── subtract.go
└── main.go

注意:package-demo 文件夹复制到 $GOPATH/src/ 目录下,不然运行报错哦

go run $GOPATH/src/package-demo/main.go

main.go中如何调用add.go、subtract.go或者是multiply.go文件中的函数。

add.gosubtract.go文件中,包名为cal package cal
multiply.go在 multi 文件夹下,所以程序的包名为multi package multi
如果 mian 函数要调用add.go或者subtract.go中的函数,必须要引入包"cal" import "package-demo/cal"
要调用multiply.go中的函数,必须要引入包"multi",import "package-demo/cal/multi"
Go中如果函数名的首字母大写,表示该函数是公有的,可以被其他程序调用,如果首字母小写,该函数就是是私有的

包别名

import(
  ff "fmt"
)

// 或者
import ff "fmt"

// 别名包调用
ff.Println('Hello World!')

省略调用

import(
  . "fmt"
)
func main() {
  // 省略调用
  Println('Hello World!')
}

可见性规则

Go语言中约定使用 大小写 来决定常量、变量、类型、接口、结构或函数是否可以被外部包所调用

基本类型

布尔型

var b bool
b  = true
fmt.Printf("b is of type %t\n", b)
e := bool(true)
fmt.Printf("e is of type %t\n", e)

整形 int/uint

package main
import "fmt"
func main() {
  // n 是一个长度为 10 的数组
  var n [10]int 
  var i,j int

  /* 为数组 n 初始化元素 */         
  for i = 0; i < 10; i++ {
    n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
  }

  /* 输出每个数组元素的值 */
  for j = 0; j < 10; j++ {
    fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
  }
}

8位整型 int8/uint8

u8 := []uint8{98, 99}

a := byte(255)  //11111111 这是byte的极限, 因为 a := byte(256)//越界报错, 0~255正好256个数,不能再高了
b := uint8(255) //11111111 这是uint8的极限,因为 c := uint8(256)//越界报错,0~255正好256个数,不能再高了
c := int8(127)  //01111111 这是int8的极限, 因为 b := int8(128)//越界报错, 0~127正好128个数,所以int8的极限只是256的一半
d := int8(a)    //11111111 打印出来则是-0000001,int8(128)、int8(255)、int8(byte(255))都报错越界,因为int极限是127,但是却可以写:int8(a),第一位拿来当符号了
e := int8(c)    //01111111 打印出来还是01111111
fmt.Printf("%08b %d \n", a, a)
fmt.Printf("%08b %d \n", b, b)
fmt.Printf("%08b %d \n", c, c)
fmt.Printf("%08b %d \n", d, d)
fmt.Printf("%08b %d \n", e, e)

字节型 byte

// 这里不能写成 b := []byte{"Golang"},这里是利用类型转换。
b := []byte("Golang")
c := []byte("go")
d := []byte("Go")
println(b,c,d)

基本处理函数

可以参考下面列子来理解上面7个方法,例子 byte.go

package main
import (
  "bytes"
  "fmt"
)
func main() {
  // 这里不能写成 b := []byte{"Golang"},这里是利用类型转换。
  b := []byte("Golang")
  subslice1 := []byte("go")
  subslice2 := []byte("Go")
  // func Contains(b, subslice [] byte) bool
  // 检查字节切片b ,是否包含子字节切片 subslice
  fmt.Println(bytes.Contains(b, subslice1))
  fmt.Println(bytes.Contains(b, subslice2))


  s2 := []byte("同学们,上午好")
  m := func(r rune) rune {
    if r == '上' {
      r = '下'
    }
    return r
  }
  fmt.Println(string(s2))
  // func Map(mapping func(r rune) rune, s []byte) []byte
  // Map函数: 首先将 s 转化为 UTF-8编码的字符序列,
  // 然后使用 mapping 将每个Unicode字符映射为对应的字符,
  // 最后将结果保存在一个新的字节切片中。
  fmt.Println(string(bytes.Map(m, s2)))


  s3 := []byte("google")
  old := []byte("o")
  //这里 new 是一个字节切片,不是关键字了
  new := []byte("oo")
  n := 1
  // func Replace(s, old, new []byte, n int) []byte
  //返回字节切片 S 的一个副本, 并且将前n个不重叠的子切片 old 替换为 new,如果n < 0 那么不限制替换的数量
  fmt.Println(string(bytes.Replace(s3, old, new, n)))
  fmt.Println(string(bytes.Replace(s3, old, new, -1)))


  // 将字节切片 转化为对应的 UTF-8编码的字节序列,并且返回对应的 Unicode 切片。
  s4 := []byte("中华人民共和国")
  r1 := bytes.Runes(s4)
  // func Runes(b []byte) []rune
  fmt.Println(string(s4), len(s4))  // 字节切片的长度
  fmt.Println(string(r1), len(r1))  // rune 切片的长度


  // 字节切片 的每个元素,依旧是字节切片。
  s5 := [][]byte{
    []byte("你好"),
    []byte("世界"),  //这里的逗号,必不可少
  }
  sep := []byte(",")
  // func Join(s [][]byte, sep []byte) []byte
  // 用字节切片 sep 吧 s中的每个字节切片连接成一个,并且返回.
  fmt.Println(string(bytes.Join(s5, sep)))
}

16位整型 int16/uint16

32位整型 int32(别名rune)/uint32

64位整型 int64/uint64

浮点型 float32/float64

package main
import "fmt"

func main() {
  var x float64
  x = 20.0
  fmt.Println(x)
  fmt.Printf("x is of type %T\n", x)

  a := float64(20.0)
  b := 42 
  fmt.Println(a)
  fmt.Println(b)
  fmt.Printf("a is of type %T\n", a)
  fmt.Printf("b is of type %T\n", b)
}

实例:float.go

复数 complex64/complex128

指针整数型 uintptr

用于指针运算,GC 不把 uintptr 当指针,uintptr 无法持有对象。uintptr 类型的目标会被回收。

// 示例:通过指针修改结构体字段
package main
import (
  "fmt"
  "unsafe"
)

func main() {
  s := struct {
    a byte
    b byte
    c byte
    d int64
  }{0, 0, 0, 0}

  // 将结构体指针转换为通用指针
  p := unsafe.Pointer(&s)
  // 保存结构体的地址备用(偏移量为 0)
  up0 := uintptr(p)
  // 将通用指针转换为 byte 型指针
  pb := (*byte)(p)
  // 给转换后的指针赋值
  *pb = 10
  // 结构体内容跟着改变
  fmt.Println(s)

  // 偏移到第 2 个字段
  up := up0 + unsafe.Offsetof(s.b)
  // 将偏移后的地址转换为通用指针
  p = unsafe.Pointer(up)
  // 将通用指针转换为 byte 型指针
  pb = (*byte)(p)
  // 给转换后的指针赋值
  *pb = 20
  // 结构体内容跟着改变
  fmt.Println(s)

  // 偏移到第 3 个字段
  up = up0 + unsafe.Offsetof(s.c)
  // 将偏移后的地址转换为通用指针
  p = unsafe.Pointer(up)
  // 将通用指针转换为 byte 型指针
  pb = (*byte)(p)
  // 给转换后的指针赋值
  *pb = 30
  // 结构体内容跟着改变
  fmt.Println(s)

  // 偏移到第 4 个字段
  up = up0 + unsafe.Offsetof(s.d)
  // 将偏移后的地址转换为通用指针
  p = unsafe.Pointer(up)
  // 将通用指针转换为 int64 型指针
  pi := (*int64)(p)
  // 给转换后的指针赋值
  *pi = 40
  // 结构体内容跟着改变
  fmt.Println(s)
}

数组类型 array

数组声明语法

var variable_name [SIZE]variable_type

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。下面是一个简单的对数组操作的例子array.go

package main
import "fmt"
func main() {
  // 声明一个长度为5的整数数组
  // 一旦数组被声明了,那么它的数据类型跟长度都不能再被改变。
  var array1 [5]int
  
  fmt.Printf("array1: %d\n\n", array1)

  // 声明一个长度为5的整数数组
  // 初始化每个元素
  array2 := [5]int{12, 123, 1234, 12345, 123456}
  array2[1] = 5000
  fmt.Printf("array2: %d\n\n", array2[1])
  
  // n 是一个长度为 10 的数组
  var n [10]int 
  var i,j int

  /* 为数组 n 初始化元素 */         
  for i = 0; i < 10; i++ {
    n[i] = i + 100 /* 设置元素为 i + 100 */
  }

  /* 输出每个数组元素的值 */
  for j = 0; j < 10; j++ {
    fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] )
  }

  /* 数组 - 5 行 2 列*/
  var a = [5][2]int{ {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6},{4,8}}
  var e, f int

  /* 输出数组元素 */
  for  e = 0; e < 5; e++ {
    for f = 0; f < 2; f++ {
        fmt.Printf("a[%d][%d] = %d\n", e,f, a[e][f] )
    }
  }
}

初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。 如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:

var array1 = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

float32 salary = array1[9]

以上实例读取了数组array110个元素的值。

多维数组,下面例子

// 三行四列
a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}   /*  第三行索引为 2 */
}

访问多维数组

// 访问第2行第3列
int val = a[2][3]

结构类型 struct

package main
import "fmt"
type Vertex struct {
  X int
  Y int
}
func main() {
  fmt.Println(Vertex{1, 2})
  
  // 结构体字段使用点号来访问。
  v := Vertex{1, 2}
  v.X = 4
  fmt.Println(v.X)
  
  // 结构体字段可以通过结构体指针来访问。
  e := Vertex{1, 2}
  p := &e
  p.X = 1e9
  fmt.Println(e)
  
  
  var (
    v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
    v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
    v3 = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
    p  = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex , 特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针
  )
  fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}

简单的结构体

type T struct {a, b int}

结构体里的字段都有 名字,像 field1field2 等,如果字段在代码中从来也不会被用到,那么可以命名它为 _。上面简单的结构体定义,下面调用方法:

var s T
s.a = 5
s.b = 8

数组可以看作是一种结构体类型,不过它使用下标而不是具名的字段。

var t *T
t = new(T)

上面简单的管用语句方法t := new(T),变量 t 是一个指向 T 的指针,此时结构体字段的值是它们所属类型的零值。

声明 var t T 也会给 t 分配内存,并零值化内存,但是这个时候 t 是类型T。在这两种方式中,t 通常被称做类型 T 的一个实例(instance)或对象(object)。

一个非常简单的例子structs_fields.go运行例子查看结果:

→ go run test/structs_fields.go

The int is: 10
The float is: 15.500000
The string is: Chris
&{10 15.5 Chris}

使用 new

字符串类型 string

var str string //声明一个字符串
str = "Go lang"  //赋值
ch :=str[0]    //获取第一个字符
len :=len(str) //字符串的长度,len是内置函数 ,len=5

len函数是Go中内置函数,不引入strings包即可使用。len(string)返回的是字符串的字节数。len函数所支持的入参类型如下:

接口类型 inteface

package main
import (
   "fmt"
   "math"
)

/* 定义一个 interface */
type shape interface {
   area() float64
}

/* 定义一个 circle */
type circle struct {
   x,y,radius float64
}

/* 定义一个 rectangle */
type rectangle struct {
   width, height float64
}

/* 定义一个circle方法 (实现 shape.area())*/
func(circle circle) area() float64 {
   return math.Pi * circle.radius * circle.radius
}

/* 定义一个rectangle方法 (实现 shape.area())*/
func(rect rectangle) area() float64 {
   return rect.width * rect.height
}

/* 定义一个shape的方法*/
func getArea(shape shape) float64 {
   return shape.area()
}

func main() {
   circle := circle{x:0,y:0,radius:5}
   rectangle := rectangle {width:10, height:5}

   fmt.Printf("circle area: %f\n",getArea(circle))
   fmt.Printf("rectangle area: %f\n",getArea(rectangle))
}

实例:inteface.go

函数类型 func

package main
import "fmt"
type functinTyoe func(int, int) // 声明了一个函数类型
func (f functinTyoe)Serve() {
  fmt.Println("serve2")
}
func serve(int,int) {
  fmt.Println("serve1")
}
func main() {
  a := functinTyoe(serve)
  a(1,2)
  a.Serve()
}

实例:func.go

引用类型 func

切片

是一种可以动态数组,可以按我们的希望增长和收缩。

Map

是一种无序的键值对的集合。是一种集合,所以我们可以像迭代数组和 slice 那样迭代它。

// 通过 make 来创建
dict := make(map[string]int)
// 通过字面值创建
dict := map[string]string{"Red": "#da1337", "Orange": "#e95a22"}

// 给 map 赋值就是指定合法类型的键,然后把值赋给键
colors := map[string]string{}
colors["Red"] = "#da1337"

// 不初始化 map , 就会创建一个 nil map。nil map 不能用来存放键值对,否则会报运行时错误
var colors map[string]string
colors["Red"] = "#da1337"
// Runtime Error:
// panic: runtime error: assignment to entry in nil map

//选择是只返回值,然后判断是否是零值来确定键是否存在。
value := colors["Blue"]
if value != "" {
  fmt.Println(value)
}

在函数间传递 map 不是传递 map 的拷贝。所以如果我们在函数中改变了 map,那么所有引用 map 的地方都会改变

func main() {
  colors := map[string]string{
     "AliceBlue":   "#f0f8ff",
     "Coral":       "#ff7F50",
     "DarkGray":    "#a9a9a9",
     "ForestGreen": "#228b22",
  }
  for key, value := range colors {
      fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
  }
  removeColor(colors, "Coral")
  for key, value := range colors {
      fmt.Printf("Key: %s  Value: %s\n", key, value)
  }
}
func removeColor(colors map[string]string, key string) {
    delete(colors, key)
}

通道

类型别名

type (
  byte int8
  rune init32
  文本 string
)
var b 文本
b = "别名类型,可以是中文!"

常量变量

常量 const

package main
import "unsafe"
// 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。
// 常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
const (
  a = "abc"
  b = len(a)
  c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
  const (
    PI     = 3.14
    const1 = "1"
  )
  const LENGTH int = 10
  const e, f, g = 1, false, "str" //多重赋值
  println(a, b, c,PI, LENGTH)
}

上面例子const.go

iota 特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota.go

package main
import "fmt"
func main() {
  const (
    // 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;
    // 所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
    a = iota   //0
    b          //1
    c          //2
    d = "ha"   //独立值,iota += 1
    e          //"ha"   iota += 1
    f = 100    //iota +=1
    g          //100  iota +=1
    h = iota   //7,恢复计数
    i          //8
  )
  fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

变量 var

var (
  name  = "gopher"
  name1 = "1"
)
// 变量声明
var a int
a = 11 /* 赋值 */

// 变量声明 并赋值
var b int = 12

// 应用在函数体内的方式
var a, b, c, d int = 1, 2, 3, 4
// a =1 
// b =2 
// c =3 
// d =4 


var a, _, c, d int = 1, 2, 3, 4
// 忽略 _ 返回值忽略

变量的类型转换

// 只能类型显式转换
var a float32 = 1.1
// 省略var, 简短形式,使用 := 赋值操作符
b := int(a)
// 不兼容的类型不能转换类型

多变量声明

var x, y int
// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
  a int
  b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

语言运算符

算术运算符

package main
import "fmt"
func main() {
  var a int = 21
  var b int = 10
  var c int
  c = a + b
  fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第一行 - c 的值为 31
  c = a - b
  fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第二行 - c 的值为 11
  c = a * b
  fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第三行 - c 的值为 210
  c = a / b
  fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第四行 - c 的值为 2
  c = a % b
  fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第五行 - c 的值为 1
  a++
  fmt.Printf("第六行 - a 的值为 %d\n", a ) // 第六行 - a 的值为 22
  a--
  fmt.Printf("第七行 - a 的值为 %d\n", a ) // 第七行 - a 的值为 21
}

下表列出了所有Go语言的算术运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符 描述 实例
+ 相加 A + B 输出结果 30
- 相减 A - B 输出结果 -10
* 相乘 A * B 输出结果 200
/ 相除 B / A 输出结果 2
% 求余 B % A 输出结果 0
++ 自增 A++ 输出结果 11
-- 自减 A-- 输出结果 9

关系运算符

package main
import "fmt"
func main() {
   var a int = 21
   var b int = 10
   if( a == b ) {
      fmt.Printf("第一行 - a 等于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第一行 - a 不等于 b\n" )
   }
   if ( a < b ) {
      fmt.Printf("第二行 - a 小于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第二行 - a 不小于 b\n" )
   } 
   
   if ( a > b ) {
      fmt.Printf("第三行 - a 大于 b\n" )
   } else {
      fmt.Printf("第三行 - a 不大于 b\n" )
   }
   /* 让我们改变a和b的值 */
   a = 5
   b = 20
   if ( a <= b ) {
      fmt.Printf("第四行 - a 小于等于 b\n" )
   }
   if ( b >= a ) {
      fmt.Printf("第五行 - b 大于等于 a\n" )
   }
}

下表列出了所有Go语言的关系运算符。假定 A 值为 10,B 值为 20。

运算符 描述 实例
== 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 (A == B) 为 False
!= 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 (A != B) 为 True
> 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A > B) 为 False
< 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A < B) 为 True
>= 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 (A >= B) 为 False
<= 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 A <= B) 为 True

逻辑运算符

package main
import "fmt"
func main() {
  var a bool = true
  var b bool = false
  if ( a && b ) {
    fmt.Printf("第一行 - 条件为 true\n" )
  }
  if ( a || b ) {
    fmt.Printf("第二行 - 条件为 true\n" )
  }
  /* 修改 a 和 b 的值 */
  a = false
  b = true
  if ( a && b ) {
    fmt.Printf("第三行 - 条件为 true\n" )
  } else {
    fmt.Printf("第三行 - 条件为 false\n" )
  }
  if ( !(a && b) ) {
    fmt.Printf("第四行 - 条件为 true\n" )
  }
}

下表列出了所有Go语言的逻辑运算符。假定 A 值为 True,B 值为 False d。

运算符 描述 实例
&& 逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 (A && B) 为 False
|| 逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 (A
! 逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 !(A && B) 为 True

位运算符

package main
import "fmt"
func main() {

  var a uint = 60  /* 60 = 0011 1100 */  
  var b uint = 13  /* 13 = 0000 1101 */
  var c uint = 0          

  c = a & b       /* 12 = 0000 1100 */ 
  fmt.Printf("第一行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第一行 - c 的值为 12

  c = a | b       /* 61 = 0011 1101 */
  fmt.Printf("第二行 - c 的值为 %d\n", c )  // 第二行 - c 的值为 61

  c = a ^ b       /* 49 = 0011 0001 */
  fmt.Printf("第三行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第三行 - c 的值为 49

  c = a << 2     /* 240 = 1111 0000 */
  fmt.Printf("第四行 - c 的值为 %d\n", c ) // 第四行 - c 的值为 240

  c = a >> 2     /* 15 = 0000 1111 */
  fmt.Printf("第五行 - c 的值为 %d\n", c )  // 第五行 - c 的值为 15
}

Go 语言支持的位运算符如下表所示。假定 A 为60,B 为13:

运算符 描述 实例
& 按位与运算符"&"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。 (A & B) 结果为 12, 二进制为 0000 1100
| 按位或运算符 | 是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。 (A | B) 结果为 61, 二进制为 0011 1101
^ 按位异或运算符"^"是双目运算符。 其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。 (A ^ B) 结果为 49, 二进制为 0011 0001
<< 左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。 A << 2 结果为 240 ,二进制为 1111 0000
>> 右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。 A >> 2 结果为 15 ,二进制为 0000 1111

赋值运算符

package main
import "fmt"
func main() {
  var a int = 21
  var c int

  c =  a
  fmt.Printf("第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 1 行 - =  运算符实例,c 值为 = 21
  c +=  a
  fmt.Printf("第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 2 行 - += 运算符实例,c 值为 = 42
  c -=  a
  fmt.Printf("第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 3 行 - -= 运算符实例,c 值为 = 21
  c *=  a
  fmt.Printf("第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 4 行 - *= 运算符实例,c 值为 = 441
  c /=  a
  fmt.Printf("第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 5 行 - /= 运算符实例,c 值为 = 21
  c  = 200; 
  c <<=  2
  fmt.Printf("第 6 行  - <<= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 6 行  - <<= 运算符实例,c 值为 = 800
  c >>=  2
  fmt.Printf("第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 7 行 - >>= 运算符实例,c 值为 = 200
  c &=  2
  fmt.Printf("第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 8 行 - &= 运算符实例,c 值为 = 0
  c ^=  2
  fmt.Printf("第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 9 行 - ^= 运算符实例,c 值为 = 2
  c |=  2
  fmt.Printf("第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = %d\n", c )
  // 第 10 行 - |= 运算符实例,c 值为 = 2
}
运算符 描述 实例
= 简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值s C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C
+= 相加后再赋值s C += A 等于 C = C + A
-= 相减后再赋值s C -= A 等于 C = C - A
*= 相乘后再赋值s C *= A 等于 C = C * A
/= 相除后再赋值s C /= A 等于 C = C / A
%= 求余后再赋值s C %= A 等于 C = C % A
<<= 左移后赋值s C <<= 2 等于 C = C << 2
>>= 右移后赋值s C >>= 2 等于 C = C >> 2
&= 按位与后赋值s C &= 2 等于 C = C & 2
^= 按位异或后赋值s C ^= 2 等于 C = C ^ 2
|= 按位或后赋值s C |= 2 等于 C = C | 2

其他运算符

package main
import "fmt"
func main() {
  var a int = 4
  var b int32
  var c float32
  var ptr *int

  /* 运算符实例 */
  fmt.Printf("第 1 行 - a 变量类型为 = %T\n", a ); // 第 1 行 - a 变量类型为 = int
  fmt.Printf("第 2 行 - b 变量类型为 = %T\n", b ); // 第 2 行 - b 变量类型为 = int32
  fmt.Printf("第 3 行 - c 变量类型为 = %T\n", c ); // 第 3 行 - c 变量类型为 = float32

  /*  & 和 * 运算符实例 */
  ptr = &a  /* 'ptr' 包含了 'a' 变量的地址 */
  fmt.Printf("a 的值为  %d\n", a);   // a 的值为  4
  fmt.Printf("*ptr 为 %d\n", *ptr); // *ptr 为 4
}
运算符 描述 实例
& 返回变量存储地址 &a; 将给出变量的实际地址。
* 指针变量。 *a; 是一个指针变量

运算符优先级

package main
import "fmt"
func main() {
  var a int = 20
  var b int = 10
  var c int = 15
  var d int = 5
  var e int;
  // 通过使用括号来临时提升某个表达式的整体运算优先级。
  e = (a + b) * c / d;      // ( 30 * 15 ) / 5
  fmt.Printf("(a + b) * c / d 的值为 : %d\n",  e );
  e = ((a + b) * c) / d;    // (30 * 15 ) / 5
  fmt.Printf("((a + b) * c) / d 的值为  : %d\n" ,  e );
  e = (a + b) * (c / d);   // (30) * (15/5)
  fmt.Printf("(a + b) * (c / d) 的值为  : %d\n",  e );
  e = a + (b * c) / d;     //  20 + (150/5)
  fmt.Printf("a + (b * c) / d 的值为  : %d\n" ,  e );  
}

有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

流程控制语句

for 循环语句

package main
import "fmt"
func main() {
  sum := 0
  // 如果条件表达式的值变为 false,那么迭代将终止。
  for i := 0; i < 10; i++ {
    sum += i
  }
  fmt.Println(sum)
  
  // 循环初始化语句和后置语句都是可选的。
  // for 是 Go 的 “while”
  // 基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for 。
  // 如果省略了循环条件,循环就不会结束,因此可以用更简洁地形式表达死循环。
  sum2 := 1
  for ; sum2 < 1000; {
    sum2 += sum2
  }
  fmt.Println(sum2)
}

基本的 for 循环包含三个由分号分开的组成部分:

  1. 初始化语句:在第一次循环执行前被执行
  2. 循环条件表达式:每轮迭代开始前被求值
  3. 后置语句:每轮迭代后被执行

if 语句

package main
import (
  "fmt"
  "math"
)
func sqrt(x float64) string {
  if x < 0 {
    return sqrt(-x) + "i"
  }
  return fmt.Sprint(math.Sqrt(x))
}
func main() {
  fmt.Println(sqrt(2), sqrt(-4))
}

就像 for 循环一样,Go 的 if 语句也不要求用 ( ) 将条件括起来,同时, { } 还是必须有的。

if 的便捷语句

package main
import (
  "fmt"
  "math"
)

func pow(x, n, lim float64) float64 {
  if v := math.Pow(x, n); v < lim {
    return v
  }
  return lim
}
func main() {
  fmt.Println(
    pow(3, 2, 10),
    pow(3, 3, 20),
  )
}

if 和 else 语句

package main
import (
  "fmt"
  "math"
)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
  if v := math.Pow(x, n); v < lim {
    return v
  } else {
    fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
  }
  // 这里开始就不能使用 v 了
  return lim
}

func main() {
  // 两个 pow 调用都在 main 调用 fmt.Println 前执行完毕了。
  fmt.Println(
    pow(3, 2, 10),
    pow(3, 3, 20),
  )
}

在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

switch 语句

package main
import (
  "fmt"
  "runtime"
)
func main() {
  fmt.Print("Go runs on ")
  switch os := runtime.GOOS; os {
    case "darwin":
      fmt.Println("OS X.")
    case "linux":
      fmt.Println("Linux.")
    default:
      // freebsd, openbsd,
      // plan9, windows...
      fmt.Printf("%s.", os)
  }
}

在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

switch 的执行顺序: 条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。

package main
import (
  "fmt"
  "time"
)
func main() {
  fmt.Println("When's Saturday?")
  today := time.Now().Weekday()
  switch time.Saturday {
    case today + 0:
      fmt.Println("Today.")
    case today + 1:
      fmt.Println("Tomorrow.")
    case today + 2:
      fmt.Println("In two days.")
    default:
      fmt.Println("Too far away.")
  }
}

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

package main
import (
  "fmt"
  "time"
)
func main() {
  t := time.Now()
  switch {
    case t.Hour() < 12:
      fmt.Println("Good morning!")
    case t.Hour() < 17:
      fmt.Println("Good afternoon.")
    default:
      fmt.Println("Good evening.")
  }
}

defer 语句

package main
import "fmt"
func main() {
  // 2. 在输出 world
  defer fmt.Println("world")
  // 1. 先输出 hello
  fmt.Println("hello")
}

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。 延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

defer 栈

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

package main
import "fmt"
func main() {
  fmt.Println("counting")
  for i := 0; i < 10; i++ {
    defer fmt.Println(i)
  }
  fmt.Println("done")
}

可以运行demo defer 查看效果。

结构体

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

package main
import "fmt"
type Vertex struct {
  X int
  Y int
}
func main() {
  v := Vertex{1, 2}
  v.X = 4
  fmt.Println(v.X)
}

结构体指针

结构体指针使用 & 来访问。

package main
import "fmt"
type Vertex struct {
  X int
  Y int
}
func main() {
  v := Vertex{1, 2}
  p := &v
  p.X = 1e9
  fmt.Println(v)
}

结构体文法

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。 使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)
特殊的前缀 & 返回一个指向结构体的指针。

package main
import "fmt"
type Vertex struct {
  X int
  Y int
}
func main() {
  v := Vertex{1, 2}
  p := &v
  p.X = 1e9
  fmt.Println(v)
}

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