Rust 程序设计语言
前言
简介
1.
入门指南
1.1.
安装
1.2.
Hello, World!
1.3.
Hello, Cargo!
2.
猜数字游戏
3.
通用编程概念
3.1.
变量和可变性
3.2.
数据类型
3.3.
函数
3.4.
注释
3.5.
控制流
4.
认识所有权
4.1.
什么是所有权?
4.2.
引用与借用
4.3.
切片 slice
5.
使用结构体组织关联数据
5.1.
定义和举例说明结构体
5.2.
使用结构体的代码例子
5.3.
方法语法
6.
枚举和模式匹配
6.1.
定义枚举
6.2.
match 控制流运算符
6.3.
if let 简单控制流
7.
使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目
7.1.
包和 crate
7.2.
定义模块来控制作用域与私有性
7.3.
路径用于引用模块树中的项
7.4.
使用 use 关键字将名称引入作用域
7.5.
将模块分割进不同文件
8.
常见集合
8.1.
使用 vector 存储一列值
8.2.
使用字符串存储 UTF-8 编码的文本
8.3.
在哈希 map 中存储键和关联值
9.
错误处理
9.1.
panic! 与不可恢复的错误
9.2.
Result 与可恢复的错误
9.3.
panic! 还是不 panic!
10.
泛型、trait 与生命周期
10.1.
泛型数据类型
10.2.
trait:定义共享的行为
10.3.
生命周期与引用有效性
11.
编写自动化测试
11.1.
如何编写测试
11.2.
控制测试如何运行
11.3.
测试的组织结构
12.
一个 I/O 项目:构建命令行程序
12.1.
接受命令行参数
12.2.
读取文件
12.3.
重构以改进模块化与错误处理
12.4.
采用测试驱动开发完善库的功能
12.5.
处理环境变量
12.6.
将错误信息输出到标准错误而不是标准输出
13.
Rust 中的函数式语言功能:迭代器与闭包
13.1.
闭包:可以捕获其环境的匿名函数
13.2.
使用迭代器处理元素序列
13.3.
改进之前的 I/O 项目
13.4.
性能比较:循环对迭代器
14.
更多关于 Cargo 和 Crates.io 的内容
14.1.
采用发布配置自定义构建
14.2.
将 crate 发布到 Crates.io
14.3.
Cargo 工作空间
14.4.
使用 cargo install 从 Crates.io 安装二进制文件
14.5.
Cargo 自定义扩展命令
15.
智能指针
15.1.
使用 Box
指向堆上的数据
15.2.
使用 Deref trait 将智能指针当作常规引用处理
15.3.
使用 Drop Trait 运行清理代码
15.4.
Rc
引用计数智能指针
15.5.
RefCell
与内部可变性模式
15.6.
引用循环会导致内存泄漏
16.
无畏并发
16.1.
使用线程同一时间运行代码
16.2.
使用消息传递在线程间通信
16.3.
共享状态并发
16.4.
使用Sync 与 Send Trait 的可扩展并发
17.
Rust 的面向对象编程特性
17.1.
面向对象语言的特点
17.2.
为使用不同类型的值而设计的 trait 对象
17.3.
面向对象设计模式的实现
18.
模式和匹配
18.1.
所有可能会用到模式的位置
18.2.
Refutability(可反驳性): 模式是否会匹配失效
18.3.
模式语法
19.
高级特征
19.1.
不安全的 Rust
19.2.
高级 trait
19.3.
高级类型
19.4.
高级函数与闭包
19.5.
宏
20.
最后的项目: 构建多线程 Web 服务器
20.1.
构建单线程 Web 服务器
20.2.
将单线程服务器变为多线程服务器
20.3.
优雅停机与清理
21.
附录
21.1.
A - 关键字
21.2.
B - 运算符与符号
21.3.
C - 可派生的 trait
21.4.
D - 实用开发工具
21.5.
E - 版本
21.6.
F - 本书译本
21.7.
G - Rust 是如何开发的与 “Nightly Rust”
Light (default)
Rust
Coal
Navy
Ayu
Rust 程序设计语言 中文版
附录
附录部分包含一些在你的 Rust 之旅中可能用到的参考资料。