数据类型
Rust 的每个值都有确切的数据类型(data type),该类型告诉 Rust 数据是被指定成哪类数据,从而让 Rust 知道如何使用该数据。在本节中,我们将介绍两种数据类型:标量类型和复合类型。
请记住 Rust 是一种静态类型(statically typed)的语言,这意味着它必须在编译期知道所有变量的类型。编译器通常可以根据值和使用方式推导出我们想要使用的类型。在类型可能是多种情况时,例如在第 2 章“比较猜测的数字和秘密数字”中当我们使用 parse
将String
转换成数值类型时,我们必须加上一个类型标注,如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!"); }
如果我们在这里不添加类型标注的话,Rust 将显示以下错误,意思是编译器需要我们提供更多信息来确定我们到底想用什么类型:
$ cargo build
Compiling no_type_annotations v0.1.0 (file:///projects/no_type_annotations)
error[E0282]: type annotations needed
--> src/main.rs:2:9
|
2 | let guess = "42".parse().expect("Not a number!");
| ^^^^^ consider giving `guess` a type
For more information about this error, try `rustc --explain E0282`.
error: could not compile `no_type_annotations` due to previous error
对于其他数据类型,你将看到不同的类型标注。
标量类型
标量(scalar)类型表示单个值。Rust 有 4 个基本的标量类型:整型、浮点型、布尔型和字符。你可能从其他语言了解过这些类型。下面我们深入了解它们在 Rust 中的用法。
整数类型
整数(integer)是没有小数部分的数字。我们在第 2 章使用过一个整数类型(整型),即 u32
类型。此类型声明表明它关联的值应该是占用 32 位空间的无符号整型(有符号整型以 i
开始,i
是英文单词 integer 的首字母,与之相反的是 u
,代表无符号 unsigned
类型)。表 3-1 显示了 Rust 中的内置的整数类型。我们可以使用这些定义形式中的任何一个来声明整数值的类型。
长度 | 有符号类型 | 无符号类型 |
---|---|---|
8 位 | i8 | u8 |
16 位 | i16 | u16 |
32 位 | i32 | u32 |
64 位 | i64 | u64 |
128 位 | i128 | u128 |
arch | isize | usize |
每个定义形式要么是有符号类型要么是无符号类型,且带有一个显式的大小。有符号和无符号表示数字能否取负数——也就是说,这个数是否可能是负数(有符号类型),或一直为正而不需要带上符号(无符号类型)。就像在纸上写数字一样:当要强调符号时,数字前面可以带上正号或负号;然而,当很明显确定数字为正数时,就不需要加上正号了。有符号数字以二进制补码(译者补充:“补码”百度百科)形式存储。
每个有符号类型规定的数字范围是 -(2n - 1) ~ 2n - 1 - 1,其中 n
是该定义形式的位长度。所以 i8
可存储数字范围是 -(27) ~ 27 - 1,即 -128 ~ 127。无符号类型可以存储的数字范围是 0 ~ 2n - 1,所以 u8
能够存储的数字为 0 ~ 28 - 1,即 0 ~ 255。
此外,isize
和 usize
类型取决于程序运行的计算机体系结构,在表中表示为“arch”:若使用 64 位架构系统则为 64 位,若使用 32 位架构系统则为 32 位。
你可按表 3-2 中所示的任意形式来编写整型的字面量。注意,可能属于多种数字类型的数字字面量允许使用类型后缀来指定类型,例如 57u8
。数字字面量还可以使用 _
作为可视分隔符以方便读数,如 1_000
,此值和 1000
相同。
数字字面量 | 示例 |
---|---|
十进制 | 98_222 |
十六进制 | 0xff |
八进制 | 0o77 |
二进制 | 0b1111_0000 |
字节 (仅限于 u8 ) | b'A' |
那么该使用哪种类型的整型呢?如果不确定,Rust 的默认形式通常是个不错的选择,整型默认是 i32
。isize
和 usize
的主要应用场景是用作某些集合的索引。
整型溢出
比方说有一个
u8
,它可以存放从 0 到 255 的值。那么当你将其修改为范围之外的值,比如 256,则会发生整型溢出(integer overflow),这会导致两种行为的其中一种。当在调试(debug)模式编译时,Rust 会检查整型溢出,若存在这些问题则使程序在编译时 panic。Rust 使用 panic 这个术语来表明程序因错误而退出。第 9 章 “panic!
与不可恢复的错误”会详细介绍 panic。在当使用
--release
参数进行发布(release)模式构建时,Rust 不检测会导致 panic 的整型溢出。相反当检测到整型溢出时,Rust 会进行一种被称为二进制补码包裹(two’s complement wrapping)的操作。简而言之,大于该类型最大值的数值会被“包裹”成该类型能够支持的对应数字的最小值。比如在u8
的情况下,256 变成 0,257 变成 1,依此类推。程序不会 panic,但是该变量的值可能不是你期望的值。依赖整型溢出包裹的行为不是一种正确的做法。要显式处理溢出的可能性,可以使用标准库针对原始数字类型提供的以下一系列方法:
- 使用
wrapping_*
方法在所有模式下进行包裹,例如wrapping_add
- 如果使用
checked_*
方法时发生溢出,则返回None
值- 使用
overflowing_*
方法返回该值和一个指示是否存在溢出的布尔值- 使用
saturating_*
方法使值达到最小值或最大值
浮点类型
浮点数(floating-point number)是带有小数点的数字,在 Rust 中浮点类型(简称浮点型)数字也有两种基本类型。Rust 的浮点型是 f32
和 f64
,它们的大小分别为 32 位和 64 位。默认浮点类型是 f64
,因为在现代的 CPU 中它的速度与 f32
的几乎相同,但精度更高。所有浮点型都是有符号的。
下面是一个演示浮点数的示例:
文件名:src/main.rs
fn main() { let x = 2.0; // f64 let y: f32 = 3.0; // f32 }
浮点数按照 IEEE-754 标准表示。f32
类型是单精度浮点型,f64
为双精度浮点型。
数字运算
Rust 的所有数字类型都支持基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取模运算。整数除法会向下取整。下面代码演示了各使用一条 let
语句来说明相应数字运算的用法:
文件名:src/main.rs
fn main() { // addition let sum = 5 + 10; // subtraction let difference = 95.5 - 4.3; // multiplication let product = 4 * 30; // division let quotient = 56.7 / 32.2; let floored = 2 / 3; // Results in 0 // remainder let remainder = 43 % 5; }
这些语句中的每个表达式都使用了数学运算符,并且计算结果为一个值,然后绑定到一个变量上。附录 B 罗列了 Rust 提供的所有运算符的列表。
布尔类型
和大多数编程语言一样,Rust 中的布尔类型也有两个可能的值:true
和 false
。布尔值的大小为 1 个字节。Rust 中的布尔类型使用 bool
声明。例如:
文件名:src/main.rs
fn main() { let t = true; let f: bool = false; // with explicit type annotation }
使用布尔值的主要地方是条件判断,如 if
表达式。我们将会在“控制流”章节中介绍 if
表达式在 Rust 中的用法。
字符类型
Rust 的 char
(字符)类型是该语言最基本的字母类型,下面是一些声明 char
值的例子:
文件名:src/main.rs
fn main() { let c = 'z'; let z = 'ℤ'; let heart_eyed_cat = '😻'; }
注意,我们声明的 char
字面量采用单引号括起来,这与字符串字面量不同,字符串字面量是用双引号括起来。Rust 的字符类型大小为 4 个字节,表示的是一个 Unicode 标量值,这意味着它可以表示的远远不止是 ASCII。标音字母,中文/日文/韩文的文字,emoji,还有零宽空格(zero width space)在 Rust 中都是合法的字符类型。Unicode 值的范围为 U+0000
~ U+D7FF
和 U+E000
~U+10FFFF
。不过“字符”并不是 Unicode 中的一个概念,所以人在直觉上对“字符”的理解和 Rust 的字符概念并不一致。我们将在第 8 章“使用字符串存储 UTF-8 编码的文本”中详细讨论这个主题。
复合类型
复合类型(compound type)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两种基本的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。
元组类型
元组是将多种类型的多个值组合到一个复合类型中的一种基本方式。元组的长度是固定的:声明后,它们就无法增长或缩小。
我们通过在小括号内写入以逗号分隔的值列表来创建一个元组。元组中的每个位置都有一个类型,并且元组中不同值的类型不要求是相同的。我们在下面示例中添加了可选的类型标注:
文件名:src/main.rs
fn main() { let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); }
变量 tup
绑定到整个元组,因为元组被认作是单个复合元素。 想从元组中获取个别值,我们可以使用模式匹配来解构(destructure)元组的一个值,如下所示:
文件名:src/main.rs
fn main() { let tup = (500, 6.4, 1); let (x, y, z) = tup; println!("The value of y is: {}", y); }
该程序首先创建一个元组并将其绑定到变量 tup
上。 然后它借助 let
来使用一个模式匹配 tup
,并将它分解成三个单独的变量 x
、y
和 z
。 这过程称为解构(destructuring),因为它将单个元组分为三部分。最后,程序打印出 y
值,为 6.4
。
除了通过模式匹配进行解构外,我们还可以使用一个句点(.
)连上要访问的值的索引来直接访问元组元素。例如:
文件名:src/main.rs
fn main() { let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); let five_hundred = x.0; let six_point_four = x.1; let one = x.2; }
该程序创建一个元组 x
,然后通过使用它们的索引为每个元素创建新的变量。和大多数编程语言一样,元组中的第一个索引为 0。
没有任何值的元组 ()
是一种特殊的类型,只有一个值,也写成 ()
。该类型被称为单元类型(unit type),该值被称为单元值(unit value)。如果表达式不返回任何其他值,就隐式地返回单元值。
数组类型
将多个值组合在一起的另一种方式就是使用数组(array)。与元组不同,数组的每个元素必须具有相同的类型。与某些其他语言中的数组不同,Rust 中的数组具有固定长度。
我们在方括号内以逗号分隔的列表形式将值写到数组中:
文件名:src/main.rs
fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; }
当你希望将数据分配到栈(stack)而不是堆(heap)时(我们将在第 4 章中进一步讨论栈和堆),或者当你希望确保始终具有固定数量的元素时,数组特别有用。但它们不像 vector(译注:中文字面翻译为“向量”,在 Rust 中意义为“动态数组,可变数组”)类型那么灵活。vector 类型类似于标准库中提供的集合类型,其大小允许增长或缩小。如果不确定是使用数组还是 vector,那就应该使用一个 vector。第 8 章将详细地讨论 vector。
不过当你明确元素数量不需要改变时,数组会更有用。例如,如果你在程序中使用月份的名称,你很可能希望使用的是数组而不是 vector,因为你知道它始终包含 12 个元素:
#![allow(unused)] fn main() { let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"]; }
使用方括号编写数组的类型,其中包含每个元素的类型、分号,然后是数组中的元素数,如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { let a: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5]; }
这里,i32
是每个元素的类型。分号之后,数字 5
表明该数组包含 5 个元素。
以这种方式编写数组的类型看起来类似于初始化数组的另一种语法:如果要为每个元素创建包含相同值的数组,可以指定初始值,后跟分号,然后在方括号中指定数组的长度,如下所示:
#![allow(unused)] fn main() { let a = [3; 5]; }
变量名为 a
的数组将包含 5
个元素,这些元素的值初始化为 3
。这种写法与 let a = [3, 3, 3, 3, 3];
效果相同,但更简洁。
访问数组元素
数组是可以在栈上分配的已知固定大小的单个内存块。可以使用索引访问数组的元素,如下所示:
文件名:src/main.rs
fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let first = a[0]; let second = a[1]; }
在这个例子中,名为 first
的变量将获得值 1
,因为它是数组中索引 [0]
处的值。名为 second
的变量将从数组中的索引 [1]
中获取得 2
。
无效的数组元素访问
如果尝试访问超出数组末尾的数组元素,会发生什么? 假如你将示例更改为以下内容,使用类似于第 2 章猜数字游戏的代码那样从用户获取数组索引:
文件名:src/main.rs
use std::io;
fn main() {
let a = [1, 2, 3, 4, 5];
println!("Please enter an array index.");
let mut index = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut index)
.expect("Failed to read line");
let index: usize = index
.trim()
.parse()
.expect("Index entered was not a number");
let element = a[index];
println!(
"The value of the element at index {} is: {}",
index, element
);
}
此代码编译成功。如果使用 cargo run
来运行此代码并输入 0、1、2、3 或 4,则程序将打印数组对应索引的值。如果输入的是超出数组末尾的数字,例如 10,则会看到类似以下的输出:
thread 'main' panicked at 'index out of bounds: the len is 5 but the index is 10', src/main.rs:19:19
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
该程序在索引操作中使用无效值时导致运行时(runtime)错误。程序退出并显示错误消息,未执行后面的 println!
语句。当你尝试使用索引访问元素时,Rust 将检查你指定的索引是否小于数组长度。如果索引大于或等于数组长度,Rust 会出现 panic
。这种检查必须在运行时进行,尤其是在这种情况下,因为编译器可能无法知道用户之后运行代码时将输入什么值。
这是 Rust 在实践中安全原则的第一个例子。在很多低级语言中,并不进行这种检查,而且在你使用不正确的索引时,可以访问无效的内存。Rust 通过立即退出来的方式防止这种错误,而不是允许内存访问并继续运行程序。第 9 章将进一步讨论 Rust 的错误处理。