开始一条路径,移动到位置 0,0
。 创建一条线到位置 300,150
:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(300, 150); ctx.stroke(); </script>
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(300, 150);
ctx.stroke();
表中的数字指定了完全支持该属性的第一个浏览器版本。
方法 Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
lineTo() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
lineTo()
方法添加一个新点并从画布中的最后一个指定点创建一条到该点的线(此方法不绘制线)。
提示: 使用 stroke() 方法在画布上实际绘制路径。
JavaScript 语法: | context.lineTo(x,y); |
---|
参数 | 描述 Description |
---|---|
x | 创建线的位置的 x 坐标 |
y | 创建线的位置的 y 坐标 |
画一条路径,形状为字母 L:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(20, 100); ctx.lineTo(70, 100); ctx.stroke(); </script>
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.lineTo(70, 100);
ctx.stroke();