在位置 (10,10) 绘制一个矩形,将新的 (0,0) 位置设置为 (70,70)。 再次绘制相同的矩形(注意矩形现在从位置 (80,80) 开始:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); ctx.translate(70, 70); ctx.fillRect(10, 10, 100, 50); </script>
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
ctx.translate(70, 70);
ctx.fillRect(10, 10, 100, 50);
表中的数字指定了完全支持该属性的第一个浏览器版本。
方法 Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
translate() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
translate()
方法重新映射画布上的 (0,0)
位置。
注意: 在 translate()
之后调用诸如 fillRect()
之类的方法时,会将值添加到 x 和 y 坐标值中。
JavaScript 语法: | context.translate(x,y); |
---|
注意: 您可以指定一个或两个参数。
参数 | 描述 Description |
---|---|
x | 添加到水平 (x) 坐标的值 |
y | 添加到垂直 (y) 坐标的值 |