下面的代码使用 getImageData()
复制画布上指定矩形的像素数据,然后使用 putImageData()
将图像数据放回画布上:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); function copy() { var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50); ctx.putImageData(imgData, 10, 70); } </script> <button onclick="copy()">Copy</button>
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy() {
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
表中的数字指定了完全支持该属性的第一个浏览器版本。
方法 Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
getImageData() |
Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
getImageData()
方法返回一个 ImageData
对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据。
注意: ImageData
对象不是图片,它指定画布上的一个部分(矩形),并保存该矩形内每个像素的信息。
对于 ImageData
对象中的每个像素,都有四个信息,即 RGBA 值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - Alpha 通道(从 0-255;0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha
信息保存在一个数组中,并存储在 ImageData
对象的 data 属性中。
提示: 处理完数组中的 color/alpha
信息后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据复制回画布上。
例子:
获取返回的 ImageData 对象中第一个像素的 color/alpha 信息的代码:
<canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <div>color/alpha 信息: <b id="info"></b></div> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 50, 50); var imgData = ctx.getImageData(30, 30, 50, 50); red = imgData.data[0]; green = imgData.data[1]; blue = imgData.data[2]; alpha = imgData.data[3]; // alert(red + " " + green + " " + blue + " " + alpha); document.getElementById('info').innerHTML = red + " " + green + " " + blue + " " + alpha; </script>
JavaScript:
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
提示: 您还可以使用 getImageData() 方法反转画布上图像的每个像素的颜色。
循环遍历所有像素并使用以下公式更改颜色值:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
JavaScript 语法: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
参数 | 描述 Description |
---|---|
x | 开始复制的左上角的 x 坐标(以像素为单位) |
y | 开始复制的左上角的 y 坐标(以像素为单位) |
width | 您将复制的矩形区域的宽度 |
height | 您将复制的矩形区域的高度 |
使用 getImageData() 反转画布上图像的每个像素的颜色:
<img id="scream" src="../assets/workplace.jpg" width="220" height="277"> <canvas id="myCanvas" width="220" height="277" style="border:1px solid #d3d3d3;">您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。</canvas> <script> document.getElementById("scream").onload = function() { var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 0, 0); var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height); // 反转颜色 var i; for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) { imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i]; imgData.data[i+1] = 255 - imgData.data[i+1]; imgData.data[i+2] = 255 - imgData.data[i+2]; imgData.data[i+3] = 255; } ctx.putImageData(imgData, 0, 0); }; </script>
JavaScript:
document.getElementById("scream").onload = function() {
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
// 反转颜色
var i;
for (i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
imgData.data[i+1] = 255 - imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2] = 255 - imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
};