HTML <canvas> 元素用于在网页上绘制图形。
左边的图形是用 <canvas> 创建的。 它显示四个元素:红色矩形、渐变矩形、多色矩形和多色文本。
HTML <canvas>
元素用于通过 JavaScript 动态绘制图形。
<canvas>
元素只是图形的容器。 您必须使用 JavaScript 来实际绘制图形。
Canvas 有多种方法用于绘制路径、框、圆、文本和添加图像。
表中的数字指定了第一个完全支持 <canvas>
元素的浏览器版本。
Element | |||||
---|---|---|---|---|---|
<canvas> | 4.0 | 9.0 | 2.0 | 3.1 | 9.0 |
画布是 HTML 页面上的一个矩形区域。 默认情况下,画布没有边框,也没有内容。
标签如下所示:
<canvas id="myCanvas1" width="200" height="100"></canvas>
注意: 始终指定一个 id
属性(在脚本中引用),以及一个 width
和 height
属性来定义画布的大小。 要添加边框,请使用 style
属性。
这是一个基本的空画布示例:
<canvas id="myCanvas2" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>
创建矩形画布区域后,您必须添加 JavaScript 来进行绘图。
这里有些例子:
<canvas id="myCanvas3" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas3"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(200, 100); ctx.stroke(); </script>
<canvas id="myCanvas4" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas4"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); </script>
<canvas id="myCanvas5" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas5"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillText("Hello World", 10, 50); </script>
<canvas id="myCanvas6" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas6"); var ctx = c.getContext("2d"); ctx.font = "30px Arial"; ctx.strokeText("Hello World", 10, 50); </script>
<canvas id="myCanvas7" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas7"); var ctx = c.getContext("2d"); // Create gradient var grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0); grd.addColorStop(0, "red"); grd.addColorStop(1, "white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); </script>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); // Create gradient var grd = ctx.createRadialGradient(75, 50, 5, 90, 60, 100); grd.addColorStop(0, "red"); grd.addColorStop(1, "white"); // Fill with gradient ctx.fillStyle = grd; ctx.fillRect(10, 10, 150, 80); </script>
<img id="scream" src="../assets/example.png" alt="The Scream" /> <canvas id="myCanvas" width="250" height="300"></canvas> <script> var c = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); console.log(img, c) ctx.drawImage(img, 10, 10); </script>